İçeriğe geç
Defter
maliyet·6 dk okuma

Mobil uygulama fiyatları 2026: Maliyeti ne belirler?

Türkiye'de bir mobil uygulama 2026'da 70.000 TL'den 2.000.000 TL'ye kadar mal olabiliyor. iOS/Android tercihi, ekran sayısı, backend ihtiyacı ve bakım maliyeti — fiyatı oluşturan kalemlerin tarafsız dökümü.

Kısa cevap: Türkiye'de 2026'da basit bir mobil uygulama 70.000–150.000 TL, orta ölçekli bir ürün (üyelik, bildirim, ödeme) 150.000–500.000 TL, kapsamlı platformlar ise 500.000 TL üzeri bütçelerle geliştiriliyor. "Uygulama kaça mal olur?" sorusunun tek cevabı yok; ama maliyeti oluşturan kalemler sayılabilir ve bu yazıda tek tek sayıyoruz.

Maliyeti oluşturan kalemler

  1. Platform tercihi. iOS ve Android için ayrı ayrı (native) geliştirme en pahalı yoldur. React Native veya Flutter ile tek kod tabanından iki platforma çıkmak, çoğu proje için maliyeti %30–40 düşürür ve 2026'da fiyat/performans açısından varsayılan tercih hâline gelmiştir.
  1. Ekran ve akış sayısı. Maliyetin en iyi kaba göstergesi ekran sayısıdır. 5–8 ekranlı bir MVP ile 40 ekranlı bir ürün arasında doğrusal değil, katlanarak artan bir fark vardır — çünkü ekranlar birbirine bağlandıkça test yükü de büyür.
  1. Backend ihtiyacı. Uygulama sadece içerik mi gösteriyor, yoksa kullanıcı hesabı, veri saklama, ödeme ve bildirim mi var? İkincisi ayrı bir sunucu yazılımı demektir ve toplam maliyetin yarısına kadar çıkabilir.
  1. Tasarım derinliği. Hazır bileşen kütüphanesiyle işlevsel bir arayüz ile markaya özel, animasyonlu bir deneyim aynı bütçe değildir.
  1. Yayın ve bakım. App Store (99 $/yıl) ve Google Play (25 $ tek seferlik) ücretleri küçüktür; asıl kalem yıllık bakımdır. İşletim sistemi güncellemeleri, kütüphane yenilemeleri ve küçük iyileştirmeler için yılda geliştirme bedelinin %15–20'si ayrılmalıdır.

2026 tipik aralıklar

  • MVP / tek amaçlı uygulama (5–10 ekran): 70.000–150.000 TL
  • Orta ölçek (üyelik, bildirim, ödeme, panel): 150.000–500.000 TL
  • Kapsamlı platform (çok rollü, entegrasyonlu): 500.000–2.000.000 TL
En sık yapılan hata, bütçenin tamamını ilk sürüme harcamaktır. Sağlıklı plan: bütçenin %70'i ile çekirdek ürünü çıkarmak, %30'u ilk 6 ayın öğrenimlerine saklamak.

Bütçeyi küçültmenin doğru ve yanlış yolları

  • Doğru: ekran sayısını azaltmak, ilk sürümde tek platforma çıkmak, hazır altyapı (ödeme, bildirim, analitik) kullanmak.
  • Yanlış: test süresini kısmak, tasarımı atlamak, backend'i "sonra düşünürüz" demek. Bu üçü, paranın ilerde faiziyle ödenmesidir.

Teklif kıyaslarken tek soru yeterlidir: "Bu fiyata neler dahil, neler değil?" Ekran listesi, backend kapsamı, test, yayınlama ve bakım — beşinin de yazılı olduğu teklif gerçek tekliftir.

Bizim tarafımızdaki cevap: mobil uygulama geliştirme hizmetimizde bu beş kalemin hepsi kapsam içinde ve fiyat başlangıcı açık yazıyor.

#maliyet#mobil#rehber
CU Studio

Bir projeniz mi var? Konuşalım.

Tasarımdan yayına uçtan uca çözüm üreten bağımsız bir yazılım stüdyosuyuz. Fikrinizi anlatın, bir iş günü içinde dönelim.

Aklınızda bir proje mi var?

5 dakikalık formu doldurun — bir iş günü içinde size döneriz.

Deneyimini iyileştirmek ve trafiği ölçmek için çerez kullanıyoruz.